Analyse partie
Erreur qui pique
Distribution des cartes
Séquence de distribution 15208
Main initiale de Joueur 1 (donneur)
Main initiale de Joueur 2
Main initiale de Joueur 3
Main initiale de Joueur 4
Pli n°1
Joueur 2 joue un 6 de piqueJoueur 3 joue un 8 de pique
Joueur 4 joue un roi de pique
Joueur 1 joue un 2 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 4 joue le 4 d'atoutJoueur 1 joue le 8 d'atout
Joueur 2 joue le 17 d'atout
Joueur 3 joue le 18 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 3 joue un 10 de piqueJoueur 4 joue un cavalier de pique
Joueur 1 joue un valet de pique
Joueur 2 joue le 2 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 2 joue un 2 de carreauJoueur 3 joue un cavalier de carreau
Joueur 4 joue le 10 d'atout
Joueur 1 joue un as de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 4 joue le 6 d'atoutJoueur 1 joue le 11 d'atout
Joueur 2 joue un roi de carreau
Joueur 3 joue le 14 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 3 joue un 3 de coeurJoueur 4 joue un roi de coeur
Joueur 1 joue un as de coeur
Joueur 2 joue un 2 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 4 joue le 12 d'atoutJoueur 1 joue le 20 d'atout
Joueur 2 joue une dame de trèfle
Joueur 3 joue le 5 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 1 joue un 7 de carreauJoueur 2 joue un 3 de carreau
Joueur 3 joue le 7 d'atout
Joueur 4 joue le 13 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 4 joue le 21 d'atoutJoueur 1 joue le 3 d'atout
Joueur 2 joue un 6 de carreau
Joueur 3 joue le 9 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 4 joue un 4 de trèfleJoueur 1 joue un cavalier de trèfle
Joueur 2 joue un as de trèfle
Joueur 3 joue un 9 de trèfle
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 1 joue un 5 de carreauJoueur 2 joue un 9 de carreau
Joueur 3 joue le 16 d'atout
Joueur 4 joue le 19 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 4 joue le 15 d'atoutJoueur 1 joue le petit
Joueur 2 joue l'excuse
Joueur 3 joue un 4 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 4 joue un roi de trèfleJoueur 1 joue un 3 de trèfle
Joueur 2 joue un 5 de trèfle
Joueur 3 joue un 5 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 4 joue une dame de piqueJoueur 1 joue un 6 de trèfle
Joueur 2 joue un 10 de carreau
Joueur 3 joue un 3 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 4 joue un 4 de piqueJoueur 1 joue un 8 de trèfle
Joueur 2 joue un valet de carreau
Joueur 3 joue un 5 de pique
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 3 joue un 9 de coeurJoueur 4 joue un as de pique
Joueur 1 joue un valet de coeur
Joueur 2 joue un cavalier de coeur
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 2 joue un 8 de coeurJoueur 3 joue une dame de coeur
Joueur 4 joue un 7 de pique
Joueur 1 joue un 6 de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 3 joue un 10 de coeurJoueur 4 joue un 9 de pique
Joueur 1 joue un 10 de trèfle
Joueur 2 joue un 7 de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
bjr,
en effet c dommage, tu as fermé le jeu, mm eu le peti. Avais tu compté les piks et savais tu que ton 9 était maitre?
.. Syd .., :
quand on joue sa coiuleur il faut compter les cartes tombées sur cette couleur et regarder leur hauteur pour savoir si tu es maitre, et quelle hauteur de cartes tu dos jouer pour prendre les dernières
Au pli 11, il faut rester dans ta logique de chasse et poser le 19 maître. Il ne reste que 2 atout et tu vas prendre le petit et aussi 2 piks dehors et 2 pik maître
Mais cet arrêt de la chasse peut te coûter cher... J2 doit en effet ne pas prendre la main et un retour pik de J3 te fera rentrer le petit
apres comme dit Syd, il faut bien regarder ce qui tombe sur ta longue
Amitiés