Analyse partie
Vous y allez ou pas ?
Distribution des cartes
Séquence de distribution a16e8
Pli n°1
Joueur 3 joue un as de trèfleJoueur 4 joue un roi de trèfle
Joueur 1 joue un 2 de trèfle
Joueur 2 joue un 6 de trèfle
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 4 joue un 5 de piqueJoueur 1 joue le 3 d'atout
Joueur 2 joue un 4 de pique
Joueur 3 joue un as de pique
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 1 joue un 4 de trèfleJoueur 2 joue l'excuse
Joueur 3 joue un 7 de trèfle
Joueur 4 joue un valet de trèfle
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 4 joue un 10 de carreauJoueur 1 joue le 4 d'atout
Joueur 2 joue un as de carreau
Joueur 3 joue un 2 de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 1 joue le 13 d'atoutJoueur 2 joue le 14 d'atout
Joueur 3 joue le 7 d'atout
Joueur 4 joue le 15 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 4 joue un 6 de piqueJoueur 1 joue le 6 d'atout
Joueur 2 joue un 8 de pique
Joueur 3 joue un 2 de pique
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 1 joue un 5 de trèfleJoueur 2 joue le 21 d'atout
Joueur 3 joue un 8 de trèfle
Joueur 4 joue un 3 de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 2 joue un 4 de carreauJoueur 3 joue un 7 de carreau
Joueur 4 joue un 5 de carreau
Joueur 1 joue le 9 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 1 joue le 12 d'atoutJoueur 2 joue un roi de pique
Joueur 3 joue un cavalier de pique
Joueur 4 joue le 16 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 4 joue un 6 de carreauJoueur 1 joue le 10 d'atout
Joueur 2 joue un 9 de carreau
Joueur 3 joue un 8 de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 1 joue le 19 d'atoutJoueur 2 joue une dame de pique
Joueur 3 joue un 7 de pique
Joueur 4 joue le 20 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 4 joue un 9 de piqueJoueur 1 joue le 11 d'atout
Joueur 2 joue un valet de carreau
Joueur 3 joue un 10 de pique
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 1 joue le 18 d'atoutJoueur 2 joue un 2 de coeur
Joueur 3 joue un 4 de coeur
Joueur 4 joue le 2 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 1 joue le 17 d'atoutJoueur 2 joue une dame de carreau
Joueur 3 joue un 5 de coeur
Joueur 4 joue le 5 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 1 joue un roi de coeurJoueur 2 joue un 3 de coeur
Joueur 3 joue un 6 de coeur
Joueur 4 joue un 8 de coeur
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 1 joue une dame de trèfleJoueur 2 joue un roi de carreau
Joueur 3 joue un 10 de trèfle
Joueur 4 joue le 8 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 4 joue un cavalier de carreauJoueur 1 joue le petit
Joueur 2 joue un valet de coeur
Joueur 3 joue un 10 de coeur
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 1 joue un 9 de trèfleJoueur 2 joue un cavalier de coeur
Joueur 3 joue un cavalier de trèfle
Joueur 4 joue une dame de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Non.
Pourtant chien de tarot poker qui te donne une double poignée que tu montre pas.
Je l'aurais pas montré et même pas la poignée.
Manque 3 gros plus excuse,un coup a chuter si reparte très mauvaise.
Et ce fût le cas.
La fessée est bien prise et bien méritée.
Bjr Seb,
cet écart aboutit à 3 faiblesses dans ce jeu: 2 coupes et 1 singlette. les coupes vont vite être trouvées étant donné que le joueur 1 est très court dans les 2 couleurs, les def vont vite jouer ces couleurs. tu as douze atouts donc ils sont très courts en atout mais très forts et ils ont l'excuse donc pour te rendre maitre à l'atout ça va couter au moins le 17 et 18 et au moins 3 tours d'atouts. Ensuite Dame de T 5ème pourvu que le roi soit court et beaucoup de petites cartes sur lesquelles il y aura des défausses.
Je n'ai pas assez d'expérience pour bien te conseiller mais je v faire à mon niveau. Ton but était d'emmener titi au bout? au vu de la partie je dirai oui. avec 3 faiblesses ça fait beaucoup. Ni maitre à l'atout ni dans ta couleur c compliqué.
Avec 1 bout et 12 atouts le preneur doit avoir les points dans 3 couleurs pour réussir son contrat. Je rentre un T (pour éviter tenue et défausses sur mes petits T) et garde roi et petit C pour espérer emmener petit au bout.
Le preneur ne peut jouer atout et détaroter la def tant qu'il n'est pas maitre dans sa couleur donc envoyer T et garder la D pour faire pression sur C ou V (éventuellement 5è) et garder la maitrise de la couleur. Une fois qu'il ne reste que la D, jouer atout pour se rendre maitre à l'atout et fermer le jeu. La hauteur des atouts est fonction de ceux tombés donc il est important de les décompter pour savoir quelle hauteur tu dois jouer et quand tu es maitre à l'atout et que le jeu est fermé.
Voilà mon avis. J'espère ne pas dire trop de bêtises et si c'est le cas corrigez car c'est intéressant et instructif.
Merci
A la place de joueur 1 je passe en espérant que quelqu'un y aille.
A la place de joueur 2 je garde sans hésitation.