Analyse partie
Bonjour,
Au cous de cette partie, je choisis de jouer atout
Distribution des cartes
Séquence de distribution 16caf
Pli n°1
Joueur 4 joue un roi de trèfleJoueur 1 joue un 2 de trèfle
Joueur 2 joue un 3 de trèfle
Joueur 3 joue un 4 de trèfle
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 4 joue un as de trèfleJoueur 1 joue une dame de trèfle
Joueur 2 joue un 5 de trèfle
Joueur 3 joue un 6 de trèfle
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 1 joue le 4 d'atoutJoueur 2 joue le 5 d'atout
Joueur 3 joue le 7 d'atout
Joueur 4 joue le 9 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 4 joue un 7 de trèfleJoueur 1 joue le 8 d'atout
Joueur 2 joue un 8 de trèfle
Joueur 3 joue le 12 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 3 joue le 17 d'atoutJoueur 4 joue l'excuse
Joueur 1 joue le 11 d'atout
Joueur 2 joue le 18 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 2 joue le 2 d'atoutJoueur 3 joue le 14 d'atout
Joueur 4 joue le 16 d'atout
Joueur 1 joue le 15 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 4 joue le 19 d'atoutJoueur 1 joue un 2 de coeur
Joueur 2 joue le 3 d'atout
Joueur 3 joue un 6 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 4 joue le 20 d'atoutJoueur 1 joue un 2 de carreau
Joueur 2 joue le 6 d'atout
Joueur 3 joue un 8 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 4 joue le 21 d'atoutJoueur 1 joue un 2 de pique
Joueur 2 joue le 13 d'atout
Joueur 3 joue un 4 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 4 joue un 9 de trèfleJoueur 1 joue un 6 de coeur
Joueur 2 joue un 3 de coeur
Joueur 3 joue un as de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 4 joue un cavalier de trèfleJoueur 1 joue un 8 de carreau
Joueur 2 joue un 7 de coeur
Joueur 3 joue un 3 de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 4 joue un valet de trèfleJoueur 1 joue un 10 de coeur
Joueur 2 joue un as de pique
Joueur 3 joue un 5 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 4 joue un 10 de trèfleJoueur 1 joue un 4 de pique
Joueur 2 joue un 3 de pique
Joueur 3 joue un 8 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 4 joue un 5 de piqueJoueur 1 joue une dame de pique
Joueur 2 joue un 7 de pique
Joueur 3 joue un roi de pique
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 3 joue un 6 de carreauJoueur 4 joue le 10 d'atout
Joueur 1 joue un 9 de carreau
Joueur 2 joue un 5 de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 4 joue un 9 de coeurJoueur 1 joue un roi de coeur
Joueur 2 joue une dame de carreau
Joueur 3 joue un roi de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 1 joue un cavalier de carreauJoueur 2 joue un 10 de carreau
Joueur 3 joue un 10 de pique
Joueur 4 joue le petit
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 4 joue un cavalier de coeurJoueur 1 joue un valet de coeur
Joueur 2 joue un 9 de pique
Joueur 3 joue un cavalier de pique
Joueur 4 remporte le pli
Bonjour,
tu ne poses aucune question, que cherches tu ?
Pourquoi ce 4 d'atout?
Bonjour Yvan,
J'ai retrouvé ton post initial ( plus facile dès que le titre est identique).
Voici, de mon point de vue, comment j'analyse la situation à l'instant T.
Tu te retrouves en main, du fond, après entame R de
du preneur qui continue la couleur.
Ta position " du fond " est presque identique à celle du joueur qui entame; à un détail près, tu es en contre-attaque au pli 3 et tu dois faire un choix, ouvrir une couleur ou jouer atout !!
Deux règles s'opposent ici, " atout sans avoir la protection du petit ",
ou " ouverture du fond ce qui n'est jamais facile".
Avec 4 8 11 15 en effet tu ne protèges rien, si tu avais 4 8 11 19 la protection directe du petit est assurée (même si le preneur s'excuse).
Raison pour laquelle je ne jouerais pas atout. Mais ce n'est pas la seule raison.
1° Il est primordial de ne pas perdre de temps en attaque.
2° Il faut raccourcir le preneur dès que possible car, s'il a le petit il sera souvent dangereux pour lui de tenter
de l'amener au bout.
3° S'il ne l'a pas tu as en plus deux actions agressives en jouant la coupe, le gain d'un temps d'attaque et la
possibilité parfois de le dépasser en atout (imagine qu'il possède 7 atouts tu le fais couper 3 fois et l'objectif
est atteint).
Second objectif non négligeable, obtenir une position de surcoupe, une autre couleur bien sur.
Maintenant le choix de la couleur: il sera toujours préférable en priorité de jouer la longue.
Mais quelle carte ? là encore il y a une logique et les inconvénients qui vont avec ...
Entamer d'un Roi du fond évite de perdre un temps d'attaque, mais si le preneur a conservé D C 10 x (par exemple) ok ses Honneurs sont libérés cependant il se fera souvent couper l'un voir les deux par tes partenaires.
Dans ce cas: il fournit
tu contre-attaques
.
Entamer sous le Roi (si tu joues Roi qui annonce main forte), comporte l'inconvénient inverse (tu perds un temps) mais il faut faire un choix.
Personnellement mon choix souvent petit 2 de
, qui affiche un gros honneur (R ou D).
Mes raisons sont plus complexes et anticipent sur la fin de coup, la répartition à priori des atouts, le poids du chien, etc.
PS: Non je ne pense pas que ta main comporte 3 belles couleurs; RVxxx, Cxxx, D xx et 5 atouts, c'est très moyen.
Echanger amicalement n'est que rarement nuisible.
Cordialement.
Je pense qu'il parle de l'entame preneur.
Mon écart sera
3 kros,2 piks et l'as de coeur
Moi je joue le 9 d'atout