Analyse partie
Une belle contre
Distribution des cartes
Séquence de distribution 54073
Pli n°1
Joueur 2 joue un as de piqueJoueur 3 joue un 4 de pique
Joueur 4 joue un 2 de pique
Joueur 1 joue un cavalier de pique
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 1 joue un roi de piqueJoueur 2 joue un 8 de pique
Joueur 3 joue un 6 de pique
Joueur 4 joue un valet de pique
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 1 joue un 3 de piqueJoueur 2 joue le 3 d'atout
Joueur 3 joue un 9 de pique
Joueur 4 joue une dame de pique
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 2 joue un 2 de carreauJoueur 3 joue un 6 de carreau
Joueur 4 joue un 5 de carreau
Joueur 1 joue un 10 de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 1 joue un 5 de piqueJoueur 2 joue le 9 d'atout
Joueur 3 joue un 10 de pique
Joueur 4 joue le 13 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 4 joue un 7 de trèfleJoueur 1 joue un roi de trèfle
Joueur 2 joue un 2 de trèfle
Joueur 3 joue un 9 de trèfle
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 1 joue un 10 de trèfleJoueur 2 joue un valet de trèfle
Joueur 3 joue un cavalier de trèfle
Joueur 4 joue une dame de trèfle
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 4 joue un 7 de coeurJoueur 1 joue un roi de coeur
Joueur 2 joue un 2 de coeur
Joueur 3 joue un as de coeur
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 1 joue un 4 de trèfleJoueur 2 joue un 8 de trèfle
Joueur 3 joue le 11 d'atout
Joueur 4 joue un as de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 3 joue le 20 d'atoutJoueur 4 joue le 5 d'atout
Joueur 1 joue l'excuse
Joueur 2 joue le 10 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 3 joue le 17 d'atoutJoueur 4 joue le 18 d'atout
Joueur 1 joue le 21 d'atout
Joueur 2 joue le 14 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 1 joue une dame de coeurJoueur 2 joue un 4 de coeur
Joueur 3 joue un 3 de coeur
Joueur 4 joue un 6 de coeur
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 1 joue un 5 de coeurJoueur 2 joue un 8 de coeur
Joueur 3 joue un cavalier de coeur
Joueur 4 joue le 7 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 4 joue le 16 d'atoutJoueur 1 joue le 4 d'atout
Joueur 2 joue le 19 d'atout
Joueur 3 joue le 12 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 2 joue un 9 de carreauJoueur 3 joue un 7 de carreau
Joueur 4 joue une dame de carreau
Joueur 1 joue un 4 de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 4 joue un 3 de carreauJoueur 1 joue le 8 d'atout
Joueur 2 joue un valet de carreau
Joueur 3 joue un roi de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 1 joue le 6 d'atoutJoueur 2 joue un cavalier de carreau
Joueur 3 joue le 15 d'atout
Joueur 4 joue un as de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 3 joue un valet de coeurJoueur 4 joue un 6 de trèfle
Joueur 1 joue le petit
Joueur 2 joue un 8 de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Le contrat
Garde contre?
Voyons les points
3 rois + dame : 23 points
2 bouts imprenables : 10 soit 33 points pour aller à 36 ou 41?
Pour gagner la contre il faudra passer le petit sur sa couleur la plus courte AU 3ième tour à carreau !
Franchement , c'est risqué ! mais pourquoi pas...
car par principe sur une sur-contrat,on peut se retrouver face à des déséquilibres dans les couleurs
il reste 10 carreau à se partager entre 3 mains + le chien
Perso je pense que je fais une GS car j'ai trop peu d'atout pour espérer faire poignée mais il me manque juste un peu de points au chien pour assurer la gagne...(avec ou sans le petit) (ici pas de bol que 3 points au chien)
Analyse défense
Entame PIK???
entame jorrible du fond dans une couleur morte. Il n'y a aucune chance de trouver la coupe, pire on risque de tomber sur une couleur qui arrange le preneur
PLI 1 la donne est finie
Le preneur a gagné son jeu il peu presque même perdre le petit car il 37 points (voir calcul plus haut)
L'entame évidente est carreau dans la recherche de coupe et le roi va naturellement se poser pour un retour carreau ! qui dera poser dame et cavalier.
car en sur-contrat, le but est de ne jamais ouvrir mais toujours insister sur une couleur dans le but parfois de coincer le petit.
C'est le preneur qui doit ouvrir les couleurs... en GC ou GS
Au pli 3 le joueur de devant va continuer la couleur demandée et là le preneur va se gratter sérieusement la tête !
Va-t-il oser poser le petit ?
si oui bravo à lui et il faut qu'il le tente
mais si jamais , il ne le fait pas, c'est la chute probable... car aucun de ses atouts ne fera de plis pour dépasser les 33 points
amicalement
DAG