Analyse partie
Entame de la partie
Distribution des cartes
Séquence de distribution e4a7f
Pli n°1
Joueur 4 (IA) joue un 8 de coeurJoueur 1 joue un 2 de coeur
Joueur 2 joue un as de coeur
Joueur 3 joue un valet de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 3 joue un 3 de coeurJoueur 4 (IA) joue un roi de coeur
Joueur 1 joue un 6 de coeur
Joueur 2 joue un 4 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 4 (IA) joue un 4 de trèfleJoueur 1 joue un 3 de trèfle
Joueur 2 joue un roi de trèfle
Joueur 3 joue un 2 de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 2 joue un 5 de coeurJoueur 3 joue le petit
Joueur 4 (IA) joue le 2 d'atout
Joueur 1 joue une dame de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 4 (IA) joue un 4 de piqueJoueur 1 joue un as de pique
Joueur 2 joue un roi de pique
Joueur 3 joue un 7 de pique
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 2 joue un 7 de coeurJoueur 3 joue le 5 d'atout
Joueur 4 (IA) joue le 7 d'atout
Joueur 1 joue le 9 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 1 joue un as de carreauJoueur 2 joue le 3 d'atout
Joueur 3 joue un 2 de carreau
Joueur 4 (IA) joue un 7 de carreau
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 2 joue un 9 de coeurJoueur 3 joue le 6 d'atout
Joueur 4 (IA) joue le 13 d'atout
Joueur 1 joue le 17 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 1 joue un 5 de piqueJoueur 2 joue le 4 d'atout
Joueur 3 joue un cavalier de pique
Joueur 4 (IA) joue un 8 de pique
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 2 joue un 10 de coeurJoueur 3 joue le 14 d'atout
Joueur 4 (IA) joue le 18 d'atout
Joueur 1 joue le 11 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 4 (IA) joue un 9 de piqueJoueur 1 joue un 6 de pique
Joueur 2 joue le 8 d'atout
Joueur 3 joue le 15 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 3 joue un 4 de carreauJoueur 4 (IA) joue un 10 de carreau
Joueur 1 joue un 6 de carreau
Joueur 2 joue l'excuse
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 4 (IA) joue un 7 de trèfleJoueur 1 joue un as de trèfle
Joueur 2 joue un 10 de trèfle
Joueur 3 joue un 6 de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 2 joue un 5 de trèfleJoueur 3 joue le 19 d'atout
Joueur 4 (IA) joue un 8 de trèfle
Joueur 1 joue un cavalier de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 3 joue un 8 de carreauJoueur 4 (IA) joue un cavalier de carreau
Joueur 1 joue un 5 de carreau
Joueur 2 joue le 10 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 2 joue le 21 d'atoutJoueur 3 joue un 9 de carreau
Joueur 4 (IA) joue le 20 d'atout
Joueur 1 joue un 9 de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 2 joue le 12 d'atoutJoueur 3 joue un roi de carreau
Joueur 4 (IA) joue un valet de pique
Joueur 1 joue un valet de carreau
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 2 joue le 16 d'atoutJoueur 3 joue une dame de carreau
Joueur 4 (IA) joue une dame de trèfle
Joueur 1 joue une dame de pique
Joueur 2 remporte le pli
L'opportunité de la premiere carte jouée lors de cette partie?
Auriez vous jouez différemment?
Bonjour Boscavert,
L'entame est d'une importance primordiale, de cette carte découle toute la suite de déroulement du jeu.
1° La carte d'entame doit être choisie toujours dans une couleur longue: 5 ou 4 cartes au moins. Cette carte est lu par les partenaires qui en déduisent une forme de distribution.
2° La continuation du jeu va dépendre de cette carte, ne pas respecter cette logique trompe les partenaires puis avantage le preneur dans bien des cas.
Ici l'entame du 8 de Coeur promet 4 cartes au moins, l'entameur a de grandes chances de jouer dans la couleur du preneur, non seulement l'information donnée aux partenaires est fausse mais en plus il fait gagner un temps sur l'affranchissement de sa couleur.
Double pénalité infligé à son camp, le temps gagné par le preneur + le temps perdu pour son camp.
Autre pénalité probable est la contre attaque qui en découle, ici le joueur 1 ne prend pas de La Dame de Coeur, c'est une faute car si son part est long à Coeur sa Dame a peu de chance de se faire.
Je stoppe là la chaine des conséquences de cette très mauvaise entame, déjà un dellta brut d'environ 20 points sur 3 fautes c'est énorme.
L'entame doit donc se faire ici dans une des deux couleurs noires : entame du milieu (le chien était riche) 8 de Pique me semble la carte idoine. Le 8 ne promet ni D ni R et permet ensuite de jouer le 9 en montant.
J'espère t'avoir apporté une réponse claire sur pourquoi l'entame, ses conséquences, l'orientation de jeu qu'elle induit.
Bien cordialement.
Bibi
Bonjour,
je ne sais pas ce qu'a voulu faire ce joueur avec entame 8 de coeur, essayer d'enfermer la dame? faire jouer ses gros tarots en surcoupe? lui seul peut répondre...
coeur n'aurait pas été mon choix, tref, vu le chien, non plus, atout, vu l'excuse 3eme au chien, bof, bof...
reste kro et pic:
7 de kro ou 8 de pic, l'un ou l'autre ne sont pas une faute.
par contre au pli 2, le joueur, avec petit 6eme en main, ne pose pas un kro sur la table...quelle horreur... vadé retro satanas !!!
Cdlt.
hello
euuuh
entame ce que tu veux.
elle est faite.
Bye
Bonjour à tous
L'entame dans une couleur longue 4 ou 5 ne suffit pas
La couleur entamée doit suivre l'objectif suivant : trouver la coupe.
Ou se trouve la coupe?
Là ou e preneur n'as pas les points et veut donc en prendre....
Il faut donc que la couleur soit longue et riche...
Sur cette donne, pique n'est pas assez long ni riche pour trouer la coupe (4ième et un valet)
j'entamerai sans hésitation aucune 4 de trefle. (en FFt j'annonce la dame)
Les Deux trefles vu au chien ne sont absolument pas un problème car il ne s'agit que d'un valet et quand bien même le preneur est à T, avec ma main d'atout et ma longueur T, je vais lui causer des soucis
En jouant T, j'indique à mes partenaires que je suis relativement fort.
Ce qui est vrai !
Puisque j'ai une main équilibrée (voir plus bas)
Entame atout?
Avec cette main tres équilibrée, je ne vais pas couper de si tôt sur la coupe ou la longueur poussée par le preneur. Donc pourquoi me dégarnir d'un atout et affaiblir ma main.?
La chasse me semble peu convaincante puisque :
- main courte à atout chez preneur : je n'ai que 5 atouts et si on en met que 5 au départ chez le preneur, il en a 7 maintenant + excuse, il en reste 8 dehors, donc il faudrait une répartition 8-0 pour que mon partenaire le plus fourni le prenne si le but est de chasser.
En outre le petit si le preneur est parti avec 1 bout 8 (21) est maintenant à 2 bouts 11, 5 atouts chez moi, le petit s'il est en défense sera court.
Jouer atout peut aussi être envisageable si on a la protection et les contrôle de 3 couleurs...
mais ici, on a bien la protection par 18-20, mais on ne contrôle pas vraiment une seule couleur.
La dernières solution que je pourrai envisager est l'entame K !
Pour une entame décalée mais c'est un vaste sujet trop complexe pour être abordé ici.
amicalement
Dag