Analyse partie, la prise
sans bout, sans chute
Distribution des cartes
Séquence de distribution 84e9f
Pli n°1
Joueur 3 joue le 8 d'atoutJoueur 4 joue l'excuse
Joueur 1 joue le 10 d'atout
Joueur 2 joue le 16 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 2 joue un 2 de coeurJoueur 3 joue le 2 d'atout
Joueur 4 joue un as de coeur
Joueur 1 joue un 7 de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 3 joue un roi de trèfleJoueur 4 joue un as de trèfle
Joueur 1 joue un 2 de trèfle
Joueur 2 joue un 3 de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 3 joue un valet de trèfleJoueur 4 joue un 5 de trèfle
Joueur 1 joue un 7 de trèfle
Joueur 2 joue un 6 de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 3 joue un 9 de trèfleJoueur 4 joue un 8 de trèfle
Joueur 1 joue un 10 de trèfle
Joueur 2 joue le petit
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 2 joue un 3 de carreauJoueur 3 joue un roi de carreau
Joueur 4 joue un 8 de carreau
Joueur 1 joue un as de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 3 joue un 4 de trèfleJoueur 4 joue le 9 d'atout
Joueur 1 joue le 13 d'atout
Joueur 2 joue le 19 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 2 joue un 5 de piqueJoueur 3 joue un roi de pique
Joueur 4 joue un 9 de pique
Joueur 1 joue un 3 de pique
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 3 joue un as de piqueJoueur 4 joue une dame de pique
Joueur 1 joue un valet de pique
Joueur 2 joue un 8 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 4 joue un 8 de coeurJoueur 1 joue un valet de coeur
Joueur 2 joue un 4 de coeur
Joueur 3 joue le 4 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 3 joue un 2 de piqueJoueur 4 joue un 10 de pique
Joueur 1 joue un 6 de pique
Joueur 2 joue le 5 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 2 joue un 4 de carreauJoueur 3 joue une dame de carreau
Joueur 4 joue un 10 de carreau
Joueur 1 joue un 2 de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 3 joue un 4 de piqueJoueur 4 joue un cavalier de pique
Joueur 1 joue le 3 d'atout
Joueur 2 joue le 6 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 2 joue un 6 de coeurJoueur 3 joue le 12 d'atout
Joueur 4 joue un 5 de coeur
Joueur 1 joue le 15 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 1 joue un 5 de carreauJoueur 2 joue un cavalier de carreau
Joueur 3 joue le 14 d'atout
Joueur 4 joue un valet de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 3 joue un 7 de piqueJoueur 4 joue le 18 d'atout
Joueur 1 joue le 21 d'atout
Joueur 2 joue le 11 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 1 joue un 9 de carreauJoueur 2 joue un 7 de carreau
Joueur 3 joue le 17 d'atout
Joueur 4 joue un 9 de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 3 joue le 20 d'atoutJoueur 4 joue un roi de coeur
Joueur 1 joue le 7 d'atout
Joueur 2 joue un 10 de coeur
Joueur 3 remporte le pli
La prise, qui s'appuie souvent sur l'espoir de la découverte d'un très beau chien. Appelée aussi la petite.
Bon pour J3, il y a 56 points à faire
il a en main.....avant le chien
7 atouts par 17 20 : admettons 2 plis à l'atout : 4 pts
PIK : R 6pts 1 pli
C de Coeur : 0 pts 0 pli
D-C de trefle : 5 points (sacrifice C pour faire Dame) 1 pli
R de K : 6 pts 1 pli
Une coupe qu'il se fera : 10 points 2 plis (3 mais ce sera un pli avec sous coupe et par le 17 ou 20)
soit 31 points maxi et 7 plis / 11 possibles
il faut donc toucher un chien de 25 points pour gagner et il touche 13 points mais surtout un roi et 1 dame qui lui font le bon compte en terme de reprise de main et de pli à faire
il se retrouve désormais avec
Atout : 2 plis 4 pts 17 et 20
Pik : R 6pts 1 plis
Carreau : RD 2 plis 11pts plus un pli sur 3 k (plus 2pts mini) 13pts
Coeur : coupe 8 points de coupe mini (2 plis) + 6 points de l'écart : 14pts
Trefle : R et V 2 plis 9pts plus 6 pts de l'écart : 15pts
on arriva à 10 plis... et 52 points on y es presque...
Il va falloir maintenant que la défense aide un peu...
Et c'est ce qui va se passer
Pli 6 ; le jpueur J2 vient de rentrer son petit, il a trouvé à coeur la coupe mais doit se poser les questions suivantes
1/ pourquoi le preneur a t il joué atout au démarrage?
2/ Qu'a t-il touche au chien? des points oui énormément de points...
3/ N'a t-il pas joué atout pour passer tous es autres points que T, la couleur qu'il joue?
Il ne FAUT donc surtout pas ouvrir mais enfoncer la couleur de la coupe à coeur
CAR ouvrir sur ce jeu, c'est redonner gratuitement la main au preneur (sans le faire couper) pour qu'il pousse sa force T !
PLI 8 re belote, J2 ouvre pik et redonne gratuitement...etc....au lieu de rejouer C
Entre le pli 6 et 8 , si J2 continue coeur, au pli 6 et 8 .... le preneur n'aura plus que 3 atouts au lieu de 5 et en plus sur le 2ième coeur (du pli 8) J1 sera en surcoupe et volera un pli au preneur...
ce seul plis volé suffira à faire la chute (-2)
PLI 8 le prenur aura 3 atouts contre 4 chez J1 qui sera en main....
Attaque
Le preneur joue tres bien le coup en démarrant atout et en ôtant ainsi problèmes de surcoupe ou de coupe à T... et en semant le trouble en défense.
Mais ca reste quand même une partie suicidaire sauf si on a un énorme chien... et sauf si la défense joue mal..
Amicalement
DAg