Fallait il chasser?Analyse partie
Distribution des cartes
Pli n°1
Joueur 3 joue un roi de carreauJoueur 4 joue un 6 de carreau
Joueur 1 joue un 4 de carreau
Joueur 2 joue un 9 de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 3 joue un as de carreauJoueur 4 joue le 2 d'atout
Joueur 1 joue un valet de carreau
Joueur 2 joue un cavalier de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 4 joue un 2 de trèfleJoueur 1 joue un 6 de trèfle
Joueur 2 joue un roi de trèfle
Joueur 3 joue un 7 de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 2 joue un 5 de piqueJoueur 3 joue le petit
Joueur 4 joue un 3 de pique
Joueur 1 joue un as de pique
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 3 joue un 3 de carreauJoueur 4 joue le 3 d'atout
Joueur 1 joue un 5 de carreau
Joueur 2 joue un 10 de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 4 joue le 13 d'atoutJoueur 1 joue le 18 d'atout
Joueur 2 joue le 20 d'atout
Joueur 3 joue le 21 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 3 joue un 2 de carreauJoueur 4 joue le 5 d'atout
Joueur 1 joue un 8 de carreau
Joueur 2 joue le 6 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 2 joue un as de coeurJoueur 3 joue un roi de coeur
Joueur 4 joue un 3 de coeur
Joueur 1 joue un 2 de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 3 joue un 8 de trèfleJoueur 4 joue un as de trèfle
Joueur 1 joue un 3 de trèfle
Joueur 2 joue une dame de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 2 joue un 7 de piqueJoueur 3 joue le 4 d'atout
Joueur 4 joue un cavalier de pique
Joueur 1 joue un 2 de pique
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 3 joue un cavalier de trèfleJoueur 4 joue un 5 de trèfle
Joueur 1 joue un 4 de trèfle
Joueur 2 joue un 4 de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 3 joue un valet de trèfleJoueur 4 joue le 8 d'atout
Joueur 1 joue l'excuse
Joueur 2 joue un roi de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 4 joue le 16 d'atoutJoueur 1 joue le 19 d'atout
Joueur 2 joue une dame de coeur
Joueur 3 joue le 7 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 1 joue le 12 d'atoutJoueur 2 joue un 5 de coeur
Joueur 3 joue le 14 d'atout
Joueur 4 joue le 15 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 4 joue un 10 de coeurJoueur 1 joue un 9 de coeur
Joueur 2 joue un 6 de coeur
Joueur 3 joue le 10 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 3 joue un 10 de trèfleJoueur 4 joue le 9 d'atout
Joueur 1 joue un valet de coeur
Joueur 2 joue un valet de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 4 joue un 7 de coeurJoueur 1 joue un 7 de carreau
Joueur 2 joue un 9 de pique
Joueur 3 joue le 11 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 3 joue un 9 de trèfleJoueur 4 joue le 17 d'atout
Joueur 1 joue un 4 de pique
Joueur 2 joue un 10 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Je demande l' annulation de ce post
C post est tres intéressant en matière de formation...
Je demande son maintien !
Le preneur touche un chien avec un Atout et une reprise de main avec roi de COEUR...
Il entame ROI de K puis petit K...
Il joue donc sa force... (et il a une reprise de main à C)
ce qui sûr c'est que le preneur part avec au minimum 7 atouts (parfois 3 bouts 6 ou 5) mais le plus souvent 7 et l'atout du chien le porte à 8 ou 7 minimum.
Au pli 2,le jouer doit faire l'analyse suivante :
Ai je les atouts pour chasser en force et en nombre
1/ en force : NON car je n'ai que le 15-16-17 qui ne sont pas suffisant pour chasser...
2/ en nombre : NON car le le preneur joue K et va me faire couper ! je perdrais donc 2 atouts à chaque tour car si je joue atout il prendra la main pour me rejouer K !
Et oui en nombre si le preneur avait jouer C (car j'en AI 3 et je ne couperai pas)
Quoiqu'il arrive, le joueur 4 ne peut et ne doit pas chasser ! car si le petit est en défense, il sera court et prenable par le preneur.
Il y a réel danger à chasser sans avoir dans sa main une protection (le 19 ou le 20 ou le 21)
Question : le joueur 4 peut il jouer atout non pou chasser pour pour détaroter ses partenaires? et sauver leur points sur ses atouts . au risque de perdre le petit...
LA ENCORE NON car il ne contrôle aucune couleur! et si le preneur a une belle longue, ou conrôle plusieurs couleurs, (rappelons roi de C au chien et cav et il jour K) la jouerie atout va l'avantager pour faire tous ses points.
Amicalement
Bons jeux
Au final, le joueur 4 doit dormi, ne pas se faire remarquer et espérer une faute du preneur