Analyse partie
Distribution des cartes
Séquence de distribution 66f96
Pli n°1
Joueur 1 joue un valet de piqueJoueur 2 joue un 6 de pique
Joueur 3 joue un as de pique
Joueur 4 joue le petit
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 4 joue un 9 de carreauJoueur 1 joue un roi de carreau
Joueur 2 joue un cavalier de carreau
Joueur 3 joue un 2 de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 1 joue un 3 de piqueJoueur 2 joue le 2 d'atout
Joueur 3 joue un 2 de pique
Joueur 4 joue le 3 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 4 joue un 8 de carreauJoueur 1 joue un 3 de carreau
Joueur 2 joue un valet de carreau
Joueur 3 joue un 4 de carreau
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 2 joue un 6 de trèfleJoueur 3 joue un roi de trèfle
Joueur 4 joue un 3 de trèfle
Joueur 1 joue un 4 de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 3 joue un 10 de coeurJoueur 4 joue le 5 d'atout
Joueur 1 joue un as de coeur
Joueur 2 joue un 2 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 4 joue un 7 de carreauJoueur 1 joue l'excuse
Joueur 2 joue le 4 d'atout
Joueur 3 joue un 10 de carreau
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 2 joue un 8 de trèfleJoueur 3 joue une dame de trèfle
Joueur 4 joue un 7 de trèfle
Joueur 1 joue un 5 de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 3 joue un 6 de coeurJoueur 4 joue le 7 d'atout
Joueur 1 joue un 8 de coeur
Joueur 2 joue un 4 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 4 joue un 6 de carreauJoueur 1 joue une dame de carreau
Joueur 2 joue le 6 d'atout
Joueur 3 joue le 14 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 3 joue le 19 d'atoutJoueur 4 joue le 21 d'atout
Joueur 1 joue le 18 d'atout
Joueur 2 joue le 8 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 4 joue un 5 de carreauJoueur 1 joue le 12 d'atout
Joueur 2 joue le 9 d'atout
Joueur 3 joue le 16 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 3 joue le 20 d'atoutJoueur 4 joue le 10 d'atout
Joueur 1 joue une dame de pique
Joueur 2 joue le 11 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 3 joue un as de trèfleJoueur 4 joue un 9 de trèfle
Joueur 1 joue un cavalier de pique
Joueur 2 joue un 10 de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 2 joue un 5 de coeurJoueur 3 joue un 4 de pique
Joueur 4 joue le 13 d'atout
Joueur 1 joue un 9 de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 4 joue un as de carreauJoueur 1 joue une dame de coeur
Joueur 2 joue un cavalier de coeur
Joueur 3 joue un 10 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 4 joue le 15 d'atoutJoueur 1 joue un 5 de pique
Joueur 2 joue un roi de coeur
Joueur 3 joue un valet de trèfle
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 4 joue le 17 d'atoutJoueur 1 joue un 8 de pique
Joueur 2 joue un cavalier de trèfle
Joueur 3 joue un roi de pique
Joueur 4 remporte le pli
le joueur 2 fait basculer la partie au pli 8 ?
Le joueur numéro 2 fais déjà basculer la donne au pli °5...
il ne doit pas entame T mais coeur pour chercher et trouver la 2ième coupe.
A Trefle, il n'a rien...
A noter qu'au pli N°2 il doit couper du 11 pour faire tomber un atout pus gros au preneur
Et evidement au pli 8, il doit revenir Ceour... ses points à coeur ne sont ABSOLUMENT PAS en danger !!
A partir du pli 11
Pourquoi le joueur 3 joue t il atout???
alors qu'il a du pik à envoyer pour faire jouer la surcoupe du joueur 2?
Pli 14 pourquoi joyer trefle une couleur fournie par le preneur alors qu'il a encore du pik pour faire couper le preneur ????
La défense va perdre Cavaler et valet de T qui ne doivent jamais être perdus sur cette donne
Cette donne doit bien ^sur être chutée si la défense jour de façon plus cohérente et de manière collective.
Ici chacun a fait son petit truc de son côté en ne se préoccupant que de son jeu...
Il ne peut que perdre le cavalier car personne en défense n'aura 5 coeur à pousser pour faire tomber sn roi et comme l'autre coupe est aussi trouvé, il y a peu de chance qu'un joueur en défense pousse 4 coeur.
Pli 9 le joueur 3 joue mal le coup il ne doit pas jouer coeur
il doit envoyer pik pour faire surcouper le joueur 2 qui renverra coeur (sauf si le preneur bloque)
cela s'appelle du 2 pour 1 par la couleur...
oups il y a un peu de désordre dans ma réponse...
LA VOICI DANS L'ORDRE
Le joueur numéro 2 fais déjà basculer la donne au pli °5...
il ne doit pas entame T mais coeur pour chercher et trouver la 2ième coupe.
A Trefle, il n'a rien...
A noter qu'au pli N°2 il doit couper du 11 pour faire tomber un atout pus gros au preneur
Et evidement au pli 8, il doit revenir Ceour... ses points à coeur ne sont ABSOLUMENT PAS en danger !!
Il ne peut que perdre le cavalier car personne en défense n'aura 5 coeur à pousser pour faire tomber sn roi et comme l'autre coupe est aussi trouvé, il y a peu de chance qu'un joueur en défense pousse 4 coeur.
Pli 9 le joueur 3 joue mal le coup il ne doit pas jouer coeur
il doit envoyer pik pour faire surcouper le joueur 2 qui renverra coeur (sauf si le preneur bloque)
cela s'appelle du 2 pour 1 par la couleur... le preneur va perdre 2 atouts et les points pik (du joueur 1) sur les 2 tours de cartes.
A partir du pli 11
Pourquoi le joueur 3 joue t il atout???
alors qu'il a du pik à envoyer pour faire jouer la surcoupe du joueur 2?
on roi est loin d'être perdu puisqu'il peut faire 2 fois couper
Pli 14 pourquoi jouer trefle une couleur fournie par le preneur alors qu'il a encore du pik pour faire couper le preneur ????
La défense va perdre Cavaler et valet de T qui ne doivent jamais être perdus sur cette donne
Cette donne doit bien ^sur être chutée si la défense jour de façon plus cohérente et de manière collective.
Ici chacun a fait son petit truc de son côté en ne se préoccupant que de son jeu...