Entame du fond
Distribution des cartes
Pli n°1
Joueur 3 joue le 13 d'atoutJoueur 4 joue le 15 d'atout
Joueur 1 joue le 19 d'atout
Joueur 2 joue le 21 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 2 joue un 6 de trèfleJoueur 3 joue un 2 de trèfle
Joueur 4 joue un 7 de trèfle
Joueur 1 joue le 5 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 1 joue un roi de coeurJoueur 2 joue le 2 d'atout
Joueur 3 joue un as de coeur
Joueur 4 joue un 5 de coeur
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 2 joue un as de trèfleJoueur 3 joue un 10 de trèfle
Joueur 4 joue un 9 de trèfle
Joueur 1 joue le 7 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 1 joue le 8 d'atoutJoueur 2 joue le 20 d'atout
Joueur 3 joue un 8 de coeur
Joueur 4 joue le 9 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 2 joue un 3 de trèfleJoueur 3 joue un cavalier de trèfle
Joueur 4 joue un valet de trèfle
Joueur 1 joue le petit
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 1 joue un 2 de coeurJoueur 2 joue le 3 d'atout
Joueur 3 joue un 9 de coeur
Joueur 4 joue un valet de coeur
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 2 joue un 4 de trèfleJoueur 3 joue un roi de trèfle
Joueur 4 joue le 11 d'atout
Joueur 1 joue le 12 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 1 joue un 4 de coeurJoueur 2 joue le 4 d'atout
Joueur 3 joue un 10 de coeur
Joueur 4 joue une dame de coeur
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 2 joue un 5 de trèfleJoueur 3 joue une dame de pique
Joueur 4 joue le 16 d'atout
Joueur 1 joue le 17 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 1 joue un 7 de piqueJoueur 2 joue un roi de pique
Joueur 3 joue un 3 de pique
Joueur 4 joue un as de pique
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 2 joue un 8 de carreauJoueur 3 joue un roi de carreau
Joueur 4 joue un 3 de carreau
Joueur 1 joue un cavalier de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 3 joue un as de carreauJoueur 4 joue un 5 de carreau
Joueur 1 joue un 2 de carreau
Joueur 2 joue un 10 de carreau
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 2 joue le 18 d'atoutJoueur 3 joue un 4 de carreau
Joueur 4 joue l'excuse
Joueur 1 joue le 14 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 2 joue le 10 d'atoutJoueur 3 joue un 7 de carreau
Joueur 4 joue un 6 de carreau
Joueur 1 joue un 4 de pique
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 2 joue une dame de trèfleJoueur 3 joue un 9 de pique
Joueur 4 joue un 9 de carreau
Joueur 1 joue un 5 de pique
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 2 joue un 8 de trèfleJoueur 3 joue un 10 de pique
Joueur 4 joue un valet de pique
Joueur 1 joue un 8 de pique
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 2 joue le 6 d'atoutJoueur 3 joue un cavalier de pique
Joueur 4 joue un 6 de pique
Joueur 1 joue un cavalier de coeur
Joueur 2 remporte le pli
1/ Que pensez vous de cette entame?
2/ Faites vous la même?
coucou,
certes il y a la règle de 3 (mes atouts + les atouts du chien si inférieur ou égal à 3 ) ou on peut jouer atout , le petit si en défense sera certainement long!
en entamant du 13, du fond, je vais marier 2 atouts intermédiaires (voire gros) chez mes partenaires de def
j'aurais entamé sous mon petit mariage 5ème soit 3 de Pique
Ce sont les plis 2 et 3 qui ne me plaisent pas (défense )
le 13 pli 1 peut être joué sans trop de risque et derrière le joueur 3 a des reprises
le 13 va exploser les gros At de la Déf donc non
je joue Cav Pique pr garder la maîtrise à Trèf, Kro et Pique
Désolé c'étaient pli 3 et 4 qui me gênait
Sur cette donne, je pense que l'objectif de ce joueur entameur est autant de jouer la règle de 3 que de se dire
"je vais pouvoir sauver tous mes points vu que je n'ai qu'un atout"
Outre tous les inconvénients pour la défense de voir cette entame du 13 du fond décrits par Y31, il faut quand même rappeler que ce n'est pas parce que vous n'avez qu'un atout que vous allez sauver vos points bien au contraire !
Avec un seul atout, vous allez fournir à toutes les couleurs et longtemps !
ainsi ce joueur devra jeter 5 pik, ou 4 coeur ou 4 K ou 4 T et son atout avant de pouvoir être en défausse !!
Il faudra donc qu'un des 3 autres joueurs joue 6 pik, 5 coeur ou 5K ou 5T pour être en situation de défausse
Son seul espoir espoir de sauver ses points c'est sur les atouts de ses partenaire et en jouant d'entrée le 13, il est quasi certain de leur enlever 2 gros atouts à ses 2 partenaires !!
Il peut juste espérer, pour ne pas faire trop de dégâts qu'un coup d'atout sera donné par son partenaire du milieu (il posera son 13 en dernier) ou de devant (il ne fera du mal qu'à son partenaire du milieu) si l'un deux est main forte. Il aura alors jeté son 13 et il pourra sauver ses points sur un ou des atouts de la main forte (qu'il n'aura pas enlevé en entamant du 13)
