Analyse partie
Distribution des cartes
Pli n°1
Joueur 2 joue le 2 d'atoutJoueur 3 joue le 3 d'atout
Joueur 4 joue le 10 d'atout
Joueur 1 joue le 6 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 4 joue un as de coeurJoueur 1 joue un 10 de coeur
Joueur 2 joue un 2 de coeur
Joueur 3 joue le 4 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 3 joue un as de piqueJoueur 4 joue un 5 de pique
Joueur 1 joue un cavalier de pique
Joueur 2 joue un 7 de pique
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 1 joue un 5 de coeurJoueur 2 joue une dame de coeur
Joueur 3 joue le 8 d'atout
Joueur 4 joue un 3 de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 3 joue un 2 de piqueJoueur 4 joue le 11 d'atout
Joueur 1 joue un 3 de pique
Joueur 2 joue un 8 de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 4 joue un 6 de coeurJoueur 1 joue l'excuse
Joueur 2 joue un 7 de coeur
Joueur 3 joue le 12 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 3 joue un 4 de piqueJoueur 4 joue le 14 d'atout
Joueur 1 joue un 9 de pique
Joueur 2 joue un roi de pique
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 4 joue un 8 de coeurJoueur 1 joue un valet de coeur
Joueur 2 joue le 5 d'atout
Joueur 3 joue le 15 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 3 joue un 6 de piqueJoueur 4 joue un roi de coeur
Joueur 1 joue un 10 de pique
Joueur 2 joue le 7 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 2 joue un 8 de carreauJoueur 3 joue le 17 d'atout
Joueur 4 joue un 2 de carreau
Joueur 1 joue un 6 de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 3 joue un 6 de trèfleJoueur 4 joue un cavalier de trèfle
Joueur 1 joue une dame de trèfle
Joueur 2 joue un roi de trèfle
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 2 joue un as de carreauJoueur 3 joue le 19 d'atout
Joueur 4 joue un 3 de carreau
Joueur 1 joue un 10 de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 3 joue un 8 de trèfleJoueur 4 joue un 10 de trèfle
Joueur 1 joue un valet de trèfle
Joueur 2 joue un 5 de trèfle
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 1 joue un valet de carreauJoueur 2 joue le 9 d'atout
Joueur 3 joue le 20 d'atout
Joueur 4 joue un 4 de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 3 joue un valet de piqueJoueur 4 joue un roi de carreau
Joueur 1 joue un 2 de trèfle
Joueur 2 joue le 13 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 2 joue un 7 de trèfleJoueur 3 joue le petit
Joueur 4 joue un 9 de carreau
Joueur 1 joue un 3 de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 3 joue le 21 d'atoutJoueur 4 joue un 9 de coeur
Joueur 1 joue un 9 de trèfle
Joueur 2 joue le 16 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 3 joue une dame de piqueJoueur 4 joue une dame de carreau
Joueur 1 joue un cavalier de coeur
Joueur 2 joue le 18 d'atout
Joueur 2 remporte le pli
Il est tres difficile d'analyser une donne ou le preneur joue aussi mal et ne pousse pas sa couleur à fond dans le but d'emmener le petit au bout. il ne doit jamais jouer tfel mais continuer ses piks à fond.
L'entame atout de la main forte joueur N°2 pour moi, n'est pas tres judicieuse.
l y a 2 atouts au chien et si on met au moins le preneur 7ième au départ il a 9 atouts désormais, donc petit imprenable et si le petit est en défense il sera court et il n'a ni 19, ni 20 , ni 21 !!!
Quelle doit être à votre avis l'entame idéale (avec justification)?
car il est évident que la bonne entame va faire chuter ce jeu...
7 atouts et les 4 couleurs équilibrées donc main forte. Le problème est qu'il est difficile de se douter quelle couleur est la coupe du preneur. Pas de trèfle au chien : entame roi de trèfle annonce main forte
D'autres avis sur la donne?
bonjour,
belle main forte du joueur 2
donc entame pique ou trèfle , 2 pique au chien (meme si ce n'est pas significatif)
j'entame Roi trèfle
Sur cette donne, l'entame atout n'est pas envisageable en raison des 2 atouts du chien.
L'entame Roi de T me semble la plus juste avec bien sûr le retour T même si le preneur fournit.
Cavalier et dame se poseront.
la main ira chez le joueur N°1, qui ne pourra en tant que main faible que rejouer le 3ème T. A savoir valet de T.
Le preneur sera surcoupé par le jouer N° 4 qui montrera coupe K.
Le preneur poussera sa force les pic.
Le défenseur 1 prendra la main avec son cavalier de pik.
Les defenseurs pourront alors utiliser une fois la technique du 2 pour 1 par la couleur...à savoir Trefle du defenseur N°1, petit atout de la main forte (sui refuse désormais cette couleur) atout du preneur et surcoupe du joueur 4... pour retout carreau...
Evidement un bon preneur va bloquer du 19 et éviter de se faire surcouper... et pousser sa longue.
mais le but pour la défense est d'essayer.
A plus