Ras la casquette des jeux trop forts en dupli
Salut,
Y en a marre de ces jeux trop forts en format dupli avec trop d'atouts, trop d'honneurs, trop de tout...
Les attaquants sont trop favorisés et les défenseurs dépendent trop d'erreurs de défense en dentelle.
Je veux bien qu'on ai de temps en temps un très bon jeu, mais quand c'est 2 fois sur 3, c'est chiant. Sur quelques parties jouées, à quel moment le système propose une prise avec les jeux suivants à la limite du surcontrat pour certains :
R D 3
R C V 5 2
6 8 10
8
A 1 4 8 11 15 21
5 D
5 R
9 V D R
1 V C
A 7 9 10 15 17 21 EX
C
6 R
6 7 D
1 4 7 8 V
A 5 12 15 16 19 21 EX
2 R
5 9 V D
6 C R
2 6 9
A 3 8 16 19 20 21
Pour ce dernier cas avec le chien, on se retrouve avec la main suivante en attaque (sérieux là ?)
2 R
5 9 10 V C D R
6 C R
2 6 9 10
A 3 6 8 9 16 19 20 21
Résultat des courses, c'est un cercle vicieux : les joueurs viennent en dupli pour avoir du jeu et les défenses sont bâclées.
Bref, ça dégoûte.
Bon Lundi.
Parties programmer normal
JE PPENSE QUE CERTAINES DISTIBUTIONS SONT TRUQUEES EFFECTIVEMENT?ET FAITES POUR AVANTAGER PENSDANT CERTAINE PERIODE DES JOUEURS?POUR MA PART DESPUI PRATIQUE MENT 1 MOIS PAS DE JEU EN DUPLICATE?LE PEIRE EST QUAND JE SUI GLORIFI2 PAR LE SITE D4UNE BONNE PERFORMANCE MON SCORE EMPIRE NCORE?JAMAIS COMPRIS COMMENT ETAIT ATTRIBUES OU RETIRE LES PONTS EN DUPLICATE?L4IMPRESSION DE PUIS UN MOIS JE SAIS PLUS JOUER,,,DES JOEURS SANS ATOUTS POUR CHARGER?DES COUPES D4ENTREE DE ROI EN FIN BREF LA TOTALE FAITE POUR FAIRE PERDRE
Petit rappel du réglement du duplicate (que vous pourrez aussi trouver sur le site) :
Prenez le temps de le lire pour comprendre le fonctionnement du duplicate
Lors d'une compétition duplicate, chaque joueur est tour à tour le preneur désigné par le jeu (avec annonce imposée : en tournoi duplicate, toutes les annonces sont possibles, en compétition duplicate, seulement des gardes sont proposées). Avant qu'une compétition duplicate ne commence, le site sélectionne une distribution des cartes intéressante, et choisit l'annonce et le preneur associés pour chaque manche. Ensuite différents joueurs effectuent 10 parties (12 en division 1, 5 en master) avec ces éléments choisis, l'un des joueurs sera choisi au hasard pour être le preneur et n'aura pas le choix d'annoncer, chaque preneur de chaque partie aura les mêmes cartes en main. A la fin des 10 parties (division 2) le duplicate est terminé, et le site réalise le classement suivant le score du preneur. Le preneur qui, avec cette distribution des cartes, à réussi à faire le meilleur score est nommé "meilleure attaque". Chaque joueur ayant participé au duplicate obtiendra un score pour cette donne duplicate appelé "Pourcentage duplicate". Ce score est exprimé en pourcentage suivant votre performance. La meilleure attaque obtient le score de 100%, tandis que la pire attaque marque le score de 0%. Le preneur qui, avec cette distribution des cartes, à réussi à faire le meilleur score est nommé "meilleure attaque" et remporte 5 crédits compétition. Les 3 joueurs ayant réalisé la meilleure défense seront eux récompensés de 2 crédit compétition.
En jouant en compétition Duplicate, vous obtenez un score de compétition Duplicate qui est pris en compte pour un classement mensuel avec des récompenses.
Votre score de compétition Duplicate est égal à la somme de vos points de participation et de votre pourcentage général.
Votre pourcentage général est égal à la moyenne des "Pourcentage duplicate" que vous avez obtenus au cours des différentes parties dans ce mode de jeu. Les points de participation peuvent être gagnés à chaque partie, à raison de 2 points par partie de 4 manches (0.5 points par manche). Seuls les 50 premiers points de participation comptent dans le score de participation en D1, comme en D2. En division 1, il n'est pas possible d'effectuer plus de 200 tentatives mensuellement.
Divisions
Deux divisions existent en compétition Duplicate.
Les joueurs commencent en division 2, et à la fin d'une saison, les 60 joueurs les mieux classés dans le classement de la saison actuelle sont placés en première division. Par ailleurs, à la fin d'une saison, les 50 moins bons joueurs classés du classement en division 1 sont rétrogradés en division 2. Les joueurs de division 1 qui n'ont pas joué de parties restent en division 1, cependant les joueurs n'ayant pas joué de parties pendant 3 mois sont rétrogradés en D2.
Ceci dit, le duplicate est le jeu qui laisse peu de chance au hasard à la distribution puisque 10 ou 12 tables ont le même jeu que vous, et même si vous êtes en négatif vous pouvez gagner votre série en étant celui qui a fait le meilleur score de la série.
Bonne soirée et bons jeux.
L'intitulé n'est peut-être pas clair mais je ne parle que de duplicate où je trouve les jeux proposés par le système en attaque globalement trop forts...
Les prises sont très souvent des gardes (rarement de vrais Prises), et certaines gardes sont plus judicieuses à être jouées en surcontrat pour laisser une marge de manoeuvre à la défense.
J'ai remarqué notamment que le système ne semble pas faire une grosse distinction entre les jeux avec 1 bout de ceux avec 2 bouts qui ont tendance à exploser avec le chien...
Moi, ça me dérange pas que l'attaquant ait sur une ou deux parties un très gros jeu, mais, quand c'est souvent, l'attaquant peut alors mieux tirer son épingle du jeu et la défense commence à subir à la moindre erreur, ce qui est agaçant.
Bonne soirée.
Bonjour,
Jeu en Premier de Parole
2 5 6 C R
10 V
1 5 7
5 R
A 1 9 10 12 21 EX
L'algo considère cette Garde comme une Passe et réalise une Prise avec le joueur Dernier de Parole targué de la main suivante
8 D
2 6 7 R
D
6 10 V C D
A 2 6 7 18 19 20
La Prise avec cette main est logique, mais il ne fait pas sens de la jouer lorsque la main exposée au-dessus est épicée, donc la distribution n'est pas cohérente à jouer.
Jeu en Premier de Parole
2
2 R
2 5 V
3 5 7 10
A 2 6 10 15 17 18 19 21
Idem, il ne fait pas sens de passer cette main et de laisser prendre le joueur en dernier de parole avec cette main
1 3 V C
5 D
8
1 C D R
A 5 7 11 14 16 20 Ex
Idem, la question n'est pas de savoir pourquoi le joueur Dernier de Parole prend avec cette main
2 10
2 4 5 8 R
5 6 D
D R
A 5 9 11 16 19 20
Mais pourquoi l'algo passe avec cette main en Deuxième de Parole ??
1
7
2 8 R
3 4 5 9 C
A 1 3 6 7 10 12 18 21
Réponse : car ce joueur n'a en têtes que 1 C et 1 R. Résultats des courses, l'algo ne sait pas sélectionner des jeux de Gardes sur 2 bouts et assigne très souvent des jeux trop forts avec ce style de main. C'est exactement ce que je reproche.
Bonne journée.
Slt D,
J'imagine que tu parles de TD. Sujet déja évoqué il y a quelques années de ça. Si je ne me trompe pas c'est différent en CD, déjà parceque l'algo n'a pas de choix de contrat a faire mais aussi si je dis pas de conneries, les "filtres" utilisés y sont différents qu'en TD suite a un travail de collaboration entre personnes loin d'être "pote" sur le site. Les énormes jeux du type monocouleur et poignée y sont devenus plus rare alors qu'ils étaient fréquents. Ca c'est pour le curseur jeu trop fort, pour le curseur jeu preneur trop faible il est peut être encore un poil trop bas ce qui fait peut être parfois lancer des jeux inlançables (type petit 5ieme par atout faibles, peu ou pas de points maitres et pas de longue). Cependant il avait été demandé a l'admin de laisser jouer les petites mais avec annonce garde pour que les défenses puissent aussi avoir des opportunités de s'exprimer (mais sans pouvoir se fier a autre chose que la cohérence-comprehension par rapport aux cartes jouées). Il avait éte recommandé a l'admin d'appliquer ces mêmes principes et même filtres en TD qu'en CD. Je ne peut affirmer s'il en a tenu compte ou pas mais j'ai ma petite idée.