Exemple d'un mauvais écart
Le bon écart c'est bien évidemment : garder les trèfles et les pousser, les coeurs en reprise de main, et on couche les 5 carreaux pour prendre Roi Dame, et le caval de piq
Distribution des cartes
Séquence de distribution 7cc64
Pli n°1
Joueur 1 joue le 9 d'atoutJoueur 2 joue le 17 d'atout
Joueur 3 joue le 19 d'atout
Joueur 4 joue le 21 d'atout
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°2
Joueur 4 joue un roi de trèfleJoueur 1 joue un as de trèfle
Joueur 2 joue un 3 de trèfle
Joueur 3 joue un 10 de trèfle
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°3
Joueur 4 joue un roi de coeurJoueur 1 joue un 4 de coeur
Joueur 2 joue un 3 de coeur
Joueur 3 joue un as de coeur
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°4
Joueur 4 joue un 5 de coeurJoueur 1 joue un 6 de coeur
Joueur 2 joue un 8 de coeur
Joueur 3 joue un cavalier de coeur
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°5
Joueur 3 joue le 20 d'atoutJoueur 4 joue le 2 d'atout
Joueur 1 joue l'excuse
Joueur 2 joue le 8 d'atout
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°6
Joueur 3 joue le 5 d'atoutJoueur 4 joue le 7 d'atout
Joueur 1 joue le 12 d'atout
Joueur 2 joue le 4 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°7
Joueur 1 joue le 14 d'atoutJoueur 2 joue un 2 de pique
Joueur 3 joue le 6 d'atout
Joueur 4 joue le 3 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°8
Joueur 1 joue le 15 d'atoutJoueur 2 joue un 4 de pique
Joueur 3 joue le 11 d'atout
Joueur 4 joue le 10 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°9
Joueur 1 joue le 16 d'atoutJoueur 2 joue un 8 de pique
Joueur 3 joue un 7 de coeur
Joueur 4 joue le 13 d'atout
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°10
Joueur 1 joue le 18 d'atoutJoueur 2 joue un 9 de pique
Joueur 3 joue une dame de carreau
Joueur 4 joue le petit
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°11
Joueur 1 joue un roi de piqueJoueur 2 joue un 4 de trèfle
Joueur 3 joue un as de pique
Joueur 4 joue un 3 de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°12
Joueur 1 joue un valet de piqueJoueur 2 joue un 5 de trèfle
Joueur 3 joue une dame de pique
Joueur 4 joue un 4 de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°13
Joueur 3 joue un cavalier de trèfleJoueur 4 joue un 9 de carreau
Joueur 1 joue un valet de trèfle
Joueur 2 joue un 6 de trèfle
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°14
Joueur 3 joue une dame de trèfleJoueur 4 joue un 2 de coeur
Joueur 1 joue un 10 de coeur
Joueur 2 joue un as de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°15
Joueur 3 joue un 3 de piqueJoueur 4 joue un valet de coeur
Joueur 1 joue un 5 de pique
Joueur 2 joue un 5 de carreau
Joueur 1 remporte le pli
Pli n°16
Joueur 1 joue un 6 de piqueJoueur 2 joue un 6 de carreau
Joueur 3 joue un 7 de pique
Joueur 4 joue un valet de carreau
Joueur 3 remporte le pli
Pli n°17
Joueur 3 joue un 9 de coeurJoueur 4 joue une dame de coeur
Joueur 1 joue un 7 de carreau
Joueur 2 joue un 8 de carreau
Joueur 4 remporte le pli
Pli n°18
Joueur 4 joue un cavalier de carreauJoueur 1 joue un 10 de carreau
Joueur 2 joue un roi de carreau
Joueur 3 joue un 2 de carreau
Joueur 2 remporte le pli
bjr,
je pense faire le mm écart mais par contre la place u preneur j'envoie les K et je garde le reste en reprise de main car le preneur n'a pas d'atouts assez forts pour contrer les surcoupes K qui vont vite arriver si tu écartes 5 K. Et si la def joue atout j'ai un jeu pour reprendre la main
Hola,
Pour ma part, je suis plutôt de l'avis de Jidehell pour au moins 4 raisons :
1. En poussant trèfle, plutôt que kro, déjà on gagne un temps de dvlpt avec la pose du roi, ce qui n'est pas du luxe avec le titi franchement pas très serein derrière...
2. À choisir entre deux longueurs, on élimine d'abord la plus creuse, cela permet de se retrouver avec plus de gagnantes en fin de partie et donc moins dans la panade.
3. Si on doit choisir de conserver une singlette, c'est souvent là où on est le plus court, car c'est là où la def est le plus susceptible d'aller en premier et de se faire piéger.
4. Faire une coupe sur une couleur 5eme est un bon choix, car ça permet souvent d'avoir au moins un honneur sans forcer et on a aucun moyen d'acheter des points avec cette main.
Bye.
Faiblesses de la main d'attaque:
- Que 7 atouts (risque élevé d'une main 7ième en face), de surcroit atouts très très faibles en hauteur
Par déduction il faut donc que je tente de faire un maximum de pli avec mes petits atouts et SURTOUT éviter de m'en faire voler par la défense.
- Chien pourri..... risque élevé d'une jouerie atout en défense
- En gardant les treffles et en les poussant j'augmente ce risque de jouerie atout s'il y a annonce de tenue à treffle
- Urgence de faire couper la déf et la couleur ou je pourrais les faire couper au plus vite c'est coeur, pas treffle.
Les forces de cette main:
- 2 bouts 7ième donc 41 pts a faire à condition de finir avec deux bouts....... Faut donc une porte de sortie et une plutôt rapide au cas ou....
- Longue coeur par marriage qui devrait passer et permettre de bourriner cette couleur pour faire tomber les atouts de déf et espérer récupérer ou augmenter un décalage a notre avantage sur l'atout.
De ces déductions, mon écart:
C 10
2 7 9 (le 8 étant vu au chien)
C
Si la déf ne pose pas d'atout, je vais tenter de retarder la pose du petit sur le deuxième tour de pic pour éviter au maximum une jouerie atout de la défense. Si elle pose ne serait ce qu'un atout, je pose petit de suite dès l'ouverture pique (si elle arrive à temps...).
A kro on jouera à la belote et on verra bien si le valet réussi a se faire ou pas (j'y crois pas trop).
L'incohérence de cette donne c'est pas tellement le choix de l'écart, c'est la jouerie du preneur...
- Ne pousse pas sa longue dès qu'il a la main
- Joue dans sa singlette roi reprise de main en premier?
- Ensuite joue enfin sa longue par le roi mais suivi d'un petit coeur plutôt que la dame...
Puni par la déf, bravo a elle.